解像度スケール計算機
スケール率を変更した場合の実際の解像度を計算します。
レンダリング解像度
1920 x 1080
2,073,600 画素
元の100%の画素数
解像度スケールとは?
PCゲームや映像制作において、内部レンダリング解像度(実際にGPUが描画する解像度)と、ディスプレイへの出力解像度を変える技術が一般的になっています。
例えば、「レンダリングスケール 50%」に設定すると、縦横のピクセル数が半分になり、全体の画素数は元の25%になります。これにより、画質は落ちますが、GPU負荷を大幅に下げてフレームレート(fps)を向上させることができます。
DLSSやFSRについて
NVIDIA DLSSやAMD FSRなどのアップスケーリング技術では、内部で低い解像度(例:1080p)でレンダリングし、AIや高度なアルゴリズムを使って4Kなどの高解像度に引き伸ばして出力します。この計算機を使って、各設定で実際にどのくらいの解像度で描画されているかを確認できます。